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            最終更新時間:0:32 2021/06/07
  


ばへ〜…ゲーム製作作業、まーまー進行しています。バトルの項目は自分で作ったシステムで選んでいるんだが、 ウディタの「選択肢」をいっそ使うというのはどうだろう…と考えて即行でやめました。 今のところ何とかなってるんだからもういいよ!

そういや、今日はワンボーのバトルを作っておりそのための絵を描きました。 数日前にも描いたんだけど、そしてアニメーションも完成していたんだけど、 実際にゲームで表示させるとなんともデカいということに 最初は目をつぶっていたがどうにも違和感…やっぱ描き直すことにしたのでした。

で、小さくしたら割とすぐに描けて立ち絵アニメとダメージ受けている時の画像が完成。 試しに倒してみると…なんだか画面が止まる時がある。モンスターを倒したときのエフェクトを どこか変えてしまっていただろうかと遺跡のザコを倒してみても画面は止まらない。

どうやらこれでも小さくしたんだけどやはり遺跡のザコちゃんたちよりかは ワンボーの画像は大きく、倒したときの塵になるエフェクトのために大量に表示される ピクチャを消去するときにウディタさんの処理が追い付かずに止まってしまっているようだ。

UNDERTALEでもザコさんは粉々になるけどボス系は粉々のパーツが大きめなので、 敵キャラの画像の横サイズに応じて粉々具合を分岐させることにしました。 これでワンボーぐらいの大きな敵の時はちょっと破片を大きくする=ピクチャ数を減らす ことによって処理落ち回避。

あと、敵にダメージを与えた時の横揺れの幅が割と独自のものだったので UNDERTALEぐらいの振れ幅に変更しました。ちゃんと数えたわけじゃないけど 10回ぐらい震えている…だろうか?

次にワンボーの攻撃を二つ作りました。一つは自機狙い、もう一つは円を描く攻撃。 ワンボーの「動くと当たる」系の攻撃は今のところ見送り。 い、いや、諦めたんじゃなくて!逃げたんじゃなくて!名誉ある撤退です。逃げとるやん。

「動くと当たる」青い攻撃と、「動いてないと当たる」オレンジ色の攻撃は…実装できるか今のところ分からん。 十字キーのいずれかを入力していたら「動いている」という判定にするわけにはいかないから困るんだな。 枠の端にいるときに枠の方向へキー入力していたとしたら、ソウルは動かないけど十字キーを入れていることになってしまう。

「動いていない」、「動いている」を判定するのは…1フレーム前の自機のX座標とY座標を比較するの? それで毎フレーム判定するの?通常攻撃、動くと当たる、動いてないと当たるの3種の攻撃が 混在していた時どうやってダメージ判定すればいいの?自分でお考えなさい。そ、そうですわね…でも無理な気がしてますの…。

ついでに取ると回復する緑の攻撃すら作ってないです。ば、バトルはオマケってことで……。

でも円を描く方法はまあまあ慣れてきた感があります。角度によってcosを求め、半径とcosを掛ければX座標。 角度によってsinを求め、半径とsinを掛ければY座標。慣れてきたってかそれしか分からないだけです。 これで角度を0〜360に変えれば円になるし、半径を変えれば円はでかくなる。cosとsinはウディ子ちゃんがやってくれるので丸投げ子です。

それと昨日ポケモンの箱の裏のセパルトラのページなんてものを書きました。 レベル5のセパルトラがレベル18のピジョンに挑むという不可解な場面がポケモン赤緑の 箱の裏に画面写真として掲載されている…というお話でした。

ついでに一緒に撮影していたファイアレッドの箱の画像を見てみると…。

なんと、セパルトラのバトルが再現されています。 ニックネームはついていないものの、ヒトカゲVSピジョンのバトルの風景がパッケージに 掲載されているのです。

ヒトカゲもレベル5などというあり得ないレベルではなく、11に上がっています。 対するピジョンのレベルは29です。…あれ?

セパルトラとピジョンのレベル差は18-5=13でした。 ファイアレッドのヒトカゲとピジョンのレベル差は…29-11=18。 なぜかさらに哀れな状況になってる…。

ファイアレッドでは野生のピジョンの最低レベルは29なので、 この画面写真は恐らく13番道路〜15番道路で野生のピジョンと戦っているところなのでしょう。 赤緑のパッケージの画面写真と同じシチュエーションにするために、野生のピジョンと 戦っているところを撮影したのだと思います。

…しっかし、ハナダのライバルのピジョンは赤緑だとレベル18だったけど ファイアレッドでは17に下げられているのでそっちの方が自然だったのでは…。 レベル11のヒトカゲVSレベル17のピジョン、の方がまだ…。

それともこれは「分かる人にだけわかるジョーク」なのだろうか。 名前こそセパルトラではないもののヒトカゲが死亡確定の無謀なバトルをしている という写真を、リメイクであるファイアレッドでも採用することとなったのか。

主人公ポケモンをレベル5のままピジョンとバトルする場面まで進めるのは あまりにも現実的ではないのでレベル11まで育ってしまった。 いざハナダのライバルのピジョンと戦う写真を撮れるようになったものの、 レベル11VSレベル17では無謀なバトルというインパクトに欠ける。

というわけで、ヒトカゲ以外のポケモンも育ってきたところでイワヤマトンネルを越え、 シオンタウンからタマムシへ行きシルフスコープをGETしポケモンタワーを攻略して 「ポケモンのふえ」をもらいセキチクシティへ。13番道路〜15番道路で、 満を持してレベル29のピジョンとレベル11のヒトカゲのバトルが実現。

しかしこのままではピジョンの先制攻撃でヒトカゲが即死するのは火を見るよりも明らか。 ピジョンがレベル29で覚えているのは「かぜおこし」、「でんこうせっか」、 「ふきとばし」、「つばさでうつ」。全部命中率が100%だ…ど、どうすんの?

これは…ヒトカゲよりも前に出したポケモンのサポートか、ヒトカゲが「ひかりのこな」などの 命中率に関係する道具や「せんせいのツメ」などの先制攻撃をする手段を 得ていないと撮影不可能なのでは…!?

「バトンタッチ」で回避率を引き継ぐというのも一つの手か…。 この無謀なヒトカゲのバトルを撮影するためだけに、 そこまで手段を講じなければならないとは…!!

もしくは、製作者様権限でこういうバトルを、もしくは画像自体を作り出していたとしたら こんな考察全くの無意味ですが、赤緑のセパルトラと同じぐらい ファイアレッドのヒトカゲもなかなか難解なバトルをパッケージの裏の画像写真で繰り広げているのであった…。

             


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